Wednesday, March 08, 2006


Voici un travail d'architecture. il s'agissait ici de reproduire le plus fidelement possible un batiment, puis de l'inserer dans une image.

La plus grande difficulté, dans ce type de travail, vient du fait qu'un simple erreur de proportions peut enlever toute credibilité a l'image, il faut donc etre tres rigoureux lors de ce type de travail.

J'ai choisi, pour ce travail, de modeliser le Pavillon d'Or, dit le "Kinkakuji". Pour la petite hsitoire, il s'agit d'un temple japonnais pres de Kyoto. Il a la particularité d'etre en parti couvert d'or. Ce temple est devenu celebre apres avoir été brulé par un moine, puis reconstruit afin de combler un vide dans le patrimoine japonnais.


Une fois le temple modélisé en 3D, il s'agissait donc le texturer et de l'inserer dans une image. Le choix de l'image et la qualité du rendu sous 3Dsmax influent grandement sur la credibilité finale de l'image. Il est bien sur possible de "tricher" sous des logiciels de retouche d'images (Photoshop), mais il n'est pas evident d'arriver a un bon resultat sans une bonne base.
Sur ces deux images, j'ai utilisé une methode de rendu spéciale. Il n'y a dans cette scene qu'une lumiere, appelée "dome de lumiere". Ce dome genere des rayons du soleil dans tous les sens, il n'y a donc pas moyen d'identifier une source principale de lumiere, d'ou l'abscence d'ombred portées. L'avantage de ce type de rendu est qu'il donne un effet maquette et fait resortir tous les details, details qui peuvent devenir presque invisibles avec un eclairage plus traditionnel.
Je vous ferai profiter de on image finale (temple texturé et incrusté) lorsque je serai satisfait de celle-ci. Le resultat actuel ne me convient pas tout a fait, je le retoucherai en temps voulu.

Sunday, March 05, 2006



Voici donc le premier trvail que je vous propose. Il s'agit d'une bouteille d'eau de marque Alsacienne. Le but etait de "fabriquer" une bouteille en 3D et de faire une image qui fasse publicité. Donc j'ai tout d'abord modélisé la bouteille de Carola sous un logiciel de 3D (3Dsmax). Ensuite, grace a divers reglages et grace a ce qu'on appelle un moteur de rendu, il est possible d'obtenir des images photoréalistes. (le moteur de rendu c'est ce qui genere l'image d'apres un modele 3D et d'apres differents reglages)Ici, apres avoir reglé les indices de reflection de l'eau et du plastique, une image a été utilisée comme reflet (le tout a regler dans le moteur de rendu). C'est elle qui genere les reflets que l'on peut voir sur la bouteille, ce qui lui donne un aspect bien plus realiste. on appelle c'est images des "maps hdri". Ce ne sont pas de simple images, elle ont la particularité de s'adapter parfaitement sur une forme spherique, sans distorsions.

Une fois tout le travail 3D effectué, il en resulte donc une image plus ou moins photorealiste, qui doit desormais etre travailler dans un logiciel d'edition d'image. ici, j'ai utilisé Photoshop afin de faire une composition de style publicitaire. En permier lieu j'ai donc effectué un travail sur le cadrage (positionnement de la bouteille dans l'image). Ensuite est venu le travail de "placement" des divers elements qui composent mon image: il s'agissait dans mon cas de placer le logo et mon slogan (on ne se moque pas :p) de facon a occuper l'espace intelligement. il fallai que le tout soit lisible et que l'image ne semble pas surchargée. Afin de combler un dernier leger vide dans l'image, j'ai placé un ruban qui rajoute un peu de fantaisie a l'image, et qui accentue le sens de lecture de celle ci. En ce qui concerne l'espace libre sous le slogan, il est volontaire. C'est n choix personnel que d'avoir voulu placer un espace vide dans cette composition.

Salut et bienvenue sur mon Blog. En guise de premier message, je vais vous decrire un peu ce que vous pourrez trouver ici, une fois que je commencerai a mettre a jour ,et bien entendu je vais me presenter un peu plus.

Donc bien entendu vous y retrouverez des travaux 3D, puisque c'est le pourquoi de la création de ce blog. Ainsi vous pourrez decouvrir mon atrait pour l'architecture et le rendu réaliste (ca doit parler pour ceux qui sont dans le domaine de la 3D), ainsi que tous mes autres travaux dans le domaine de la 3D.

Afin de rendre ce blog comprehensible par tous, meme ceux qui ne sont pas dans le domaine de la 3D, je ferai un effort d'explication afin que vous puissiez juger de chaque travail a sa juste valeur.

En ce qui me concerne, je suis un male de 22 ans, qui a suivi des etudes dans le technique avant de tout laisser tomber pour travailler, puis finalement j'ai encore laisser tombé afin de reprendre des etudes dans le domaine de la 3D (ca prouve a quel point j'aime le changement). je suis un grand adepte des MMORPG, et le temps que je ne passe pas a faire de la 3D je le passe sur "Dark Age".

Une dernière precision, concerant le nom de mon blog, il s'agit d'un mot japonnais qui veut dire "volonté, energie, vitalité" (si je ne me trompe pas). Plus que le sens, c'est surtout le son du mot qui me plaisait.

Voila, j'espere que vous apprecierez mes futurs travaux ainsi que tout ce que je pourrais vous faire partager.